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DETALLES DEL PARCHE V 6.0 FORNITE

BATALLA CAMPAL

ARMAS Y OBJETOS

  • Piedras sombrías

    • Objeto consumible que se suele encontrar en las áreas corruptas del mapa.

    • Usar una piedra sombría activará la "forma sombría" durante un breve período de tiempo.

    • Durante la forma sombría:

      • No pueden usar armas.

      • Serán invisibles para los enemigos si se quedan quietos.

        • Serán más visibles y dejarán un rastro sombrío cuando se muevan.

      • Obtendrán un aumento de velocidad de movimiento y altura de salto, además de ser inmunes al daño por caída.

      • Obtendrán una habilidad nueva, Fase, la cual se puede activar al oprimir el botón de acción principal.

        • Fase: los impulsará hacia la dirección que estén mirando y les permitirá atravesar objetos.

      • El efecto dura 45 segundos, pero pueden cancelarlo antes al mantener oprimido el botón para disparar (apuntar con la mira).

  • Enviamos la granada de impulso, el subfusil con silenciador, la ametralladora ligera, la rebotadora y los explosivos remotos a la bóveda.

    • Todas las armas y objetos enviados a la bóveda en el parche v.6.0 seguirán estando disponibles en Patio de juegos.

  • Añadimos una funcionalidad de impulso a los ancleadores. Cuando golpeen a un objeto en movimiento (vehículo o jugador), su impulso se sumará a su fuerza de despegue.

    • Esto solo ocurrirá cuando el impulso obtenido sea beneficioso, no pueden perder el impulso.

  • Disminuimos las cargas del ancleador de 15 a 10.

  • Disminuimos el daño de la escopeta de cañón doble de 143/150 a 114/120.

  • Disminuimos la tasa de aparición de las dos pistolas en el botín de piso de 1,49 % a 0,88 %.

Corrección de errores

  • Los jugadores ya no se lanzarán con mayor fuerza de la deseada al usar el ancleador en un vehículo.

  • Usar un ancleador mientras usen una plataforma de lanzamiento ya no provocará problemas de funcionamiento en el inventario.

  • La parte superior del modelo de los jugadores ya no atravesará paredes cuando usen el ancleador mientras están agachados.

  • Corregimos un error visual que podía provocar que el destapacaños se viera en el ancleador mientras el proyectil estaba activo.

  • Los jugadores podrán volver a cambiar el equipo al disparar el ancleador mientras cambian de arma.

  • Ajustamos el tiempo de la animación de recarga del rifle de francotirador pesado para que coincida más con el momento en que se recarga la bala.

  • Disminuimos la cantidad de fuerza que se aplica al dispararle a un vehículo con una escopeta.

JUGABILIDAD

  • Nuevos lugares:

    • Isla Flotante

    • Áreas corruptas

    • Campos de maíz

    • Castillo encantado

    • ¡Entren y descubran el resto en el juego!

  • Inicien el emparejamiento con el tipo de dispositivo de entrada que prefieran. Entrarán a la cola con el tipo de entrada que tengan seleccionada al oprimir "Juega" o "Todo listo".

    • Si inician el emparejamiento con teclado y mouse, entonces entrarán a la cola de emparejamiento de PC. Sin embargo, podrán cambiar a control en plena partida si quieren.

    • Si inician el emparejamiento con control, entrarán a la cola normal de su plataforma. Sin embargo, no podrán cambiar a teclado y mouse en plena partida.

  • Atajos de control personalizados

    • Ahora podrán elegir su configuración con un selector en la parte izquierda del menú.

      • Después de seleccionar Personalizar, aparecerán botones que se pueden seleccionar en la parte derecha del menú. Si hacen clic en un botón, se abrirá una lista de acciones que se pueden vincular a ese botón.

      • Cambiamos la selección de modo (combate o construcción) para que ahora se pueda seleccionar con los botones frontales. Cuando estén en el modo de combate o construcción, las acciones para ese modo y las que se usan en ambos modos aparecerán en la "lista de acciones" donde se podrán seleccionar.

  • Cambios en el círculo de la tormenta

    • Zona segura 4

      • Disminuimos el tiempo de espera de 90 a 80 segundos

      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 60 a 70 segundos

    • Zona segura 5

      • Disminuimos el tiempo de espera de 90 a 70 segundos

      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 40 a 60 segundos

    • Zona segura 6

      • Disminuimos el tiempo de espera de 60 a 30 segundos

      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 30 a 60 segundos

    • Zona segura 7

      • Disminuimos el tiempo de espera de 45 a 20 segundos

      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 25 a 50 segundos

      • Aumentamos el radio de 1250 a 1650

    • Zona segura 8

      • Disminuimos el tiempo de espera de 30 a 15 segundos

      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 25 a 40 segundos

      • Aumentamos el radio de 625 a 1090

    • Zona segura 9

      • Disminuimos el tiempo de espera de 30 a 15 segundos

      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 25 a 40 segundos

    • Ahora los círculos en movimiento de la zona segura en el juego tardío se mueven un 50 % más lejos de la zona segura anterior.

  • Cambiamos la bocina del CTT al botón Abajo de los botones de dirección para que se pueda usar la función de correr automático.

  • Las trampas ya no se pueden colocar en las alambradas.

Corrección de errores

  • Aumentamos la precisión y la frecuencia de los valores de rotación enviados por la red para que los cambios de rotación y dirección de puntería de otros jugadores se vea más fluida.

  • Realizamos mejoras para evitar que los jugadores tengan movimientos temblorosos, especialmente durante la caída libre.

    • Esto ocurría porque se enviaban valores de aceleración incorrectos a través de la red.

    • A veces, esto también provocaba que pareciera que otros jugadores estaban usando la animación de caída libre equivocada.

RENDIMIENTO

  • Optimizamos el código de renderizado de vinculación de texturas en Switch. Esto mejoró el rendimiento de la CPU y GPU, y dio como resultado una jugabilidad más fluida y una mayor resolución de renderizado.

  • Optimizamos el rendimiento cuando hay muchos jugadores en pantalla.

  • Optimizaciones a los subprocesos del juego

    • Optimizamos el movimiento de las entregas de suministros.

  • Mejoramos el rendimiento y la memoria de los dispositivos Android con Vulkan.

    • Esto afecta a Adreno del Samsung Galaxy S9+ y a las variaciones de Adreno del Samsung Galaxy Note 9.

  • Realizamos optimizaciones de memoria en los dispositivos móviles para disminuir la probabilidad de sufrir bajo rendimiento cuando hay varias aplicaciones abiertas en segundo plano.

SONIDO

  • Ahora, los jugadores tendrán una opción en el casillero para elegir su música preferida. Pueden desbloquear música nueva en el pase de batalla de la temporada 6.

  • Cambiamos el procesamiento de las pisadas para que haya más diferencia entre los pasos de pisos superiores e inferiores. Ahora, las pisadas inferiores tienen más eco, como si provinieran de un sótano.

    • El tono de las pisadas disminuirá cuanto más lejos estén por debajo de ustedes y aumentará cuanto más alto estén sobre ustedes.

    • Aumentamos ligeramente el volumen de las pisadas bloqueadas por el terreno, edificios o estructuras construidas por los jugadores.

    • Pueden encontrar más información sobre las actualizaciones de sonido de las pisadas aquí.

  • Aumentamos la distancia desde la que pueden oír los sonidos de apertura y cierre del planeador.

  • Aumentamos el alcance de sonido para los jugadores que están en caída libre para que coincida con el de los jugadores que están planeando.

  • Añadimos un tono de efecto doppler al sonido de los planeadores.

    • Esto creará un efecto similar al de "un auto pasando" cuando un jugador pase sobre sus cabezas.

Corrección de errores

  • Corregimos y añadimos efectos de sonido a los picos Destapador y Pico corazón en los dispositivos móviles y en la Switch.

IU

  • Actualizamos el diseño del casillero para incorporar más tipos de objetos.

Corrección de errores

  • Eliminamos los puntos y añadimos el artículo en el lugar adecuado en la pantalla de privacidad.

  • La visualización de la zona del botón de compra en la pantalla del pase de batalla ya no mostrará brevemente información incorrecta la primera vez que entren.

  • Los títulos de desafío ya no mostrarán el estilo y el nombre de categoría incorrecto después de desplazarse.

ARTE Y ANIMACIÓN

  • ¡Las mascotas ya están disponibles!

    • Desbloqueen su primera mascota adorable en el pase de batalla de la temporada 6. 

  • Añadimos mejoras a la visualización de la tormenta, como efectos de lluvia y truenos que aumentarán a medida que la tormenta se intensifique.

Corrección de errores

  • Realizamos un pequeño cambio visual a la camiseta de malla debajo de los brazos del atuendo Arpegio de poder.

    • Lo hicimos para corregir los errores visuales provocados por la camiseta de malla durante ciertas animaciones y gestos.

SISTEMA DE REPETICIÓN

  • Ahora, se puede ajustar la velocidad de reproducción de las repeticiones con un control mientras el HUD de repeticiones está oculto.

  • Movimos la opción "Efectos especiales de alta calidad" a los ajustes de lente y se ocultarán automáticamente algunos ajustes de apertura y enfoque si el efecto de profundidad de campo no está habilitado.

  • Ahora, las repeticiones usan correctamente las teclas configuradas en los ajustes de entrada.

  • Invertimos la dirección predeterminada de la cámara en tercera persona para que los controles coincidan con las otras cámaras.

Corrección de errores

  • Ahora, la cámara en tercera persona funciona con la opción de eje Y invertido.

  • El botón Alt ya no abrirá la pantalla de inventario mientras estén viendo una repetición.

  • El botón "Avanzar" ya no dejará de funcionar durante una repetición pausada.

  • Las barras de vida ya no se animarán de forma incorrecta cuando están habilitadas en las repeticiones.

  • Las barras de vida ya no se pondrán de color verde cuando se elimine a un jugador abatido.

  • La cámara de seguimiento de las repeticiones ya no cambiara de objetivo cada vez que se cambie o actualice la línea de tiempo.

  • Ahora, la posición de la cámara de dron incorporada será correcta después de reiniciar o actualizar la línea de tiempo.

DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Ahora, las descripciones de los objetos del juego aparecerán de forma más habitual.

Corrección de errores

  • Ahora, el índice de rotación del cohete teledirigido es más consistente con otras plataformas.

  • Ahora, los controles táctiles del mapa funcionarán correctamente.

  • Ahora, los ajustes de video aparecerán correctamente en el Samsung Galaxy Note 9.


FUENTES: https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/patch-notes/v6-00

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